观后感800字

《头号玩家》观后感800字

发表于2018-04-02 08:10 热度: 作者: 观后感
《头号玩家》观后感

首先这是一篇非常个人化的观后感。

其次有少量剧透。但是我觉得就算看了所有剧透也不会影响你80%的观影体验。



你不能把这个世界让给你所鄙视的人。——安·兰德《源泉》

【幻想】

VR游戏的推广是迟早的事。没有界限的思维是人类最宝贵的财富,而这种财富往往是超越自身实际能力的,所以谁不想像真的一样拥有自己喜欢的身材、相貌甚至人生?电影里出现的满大街的人脸上都挂着VR,游戏里体验生死,世界濒临废弃的场景并非可望而不可及。

当下的网游都能让大家沉浸其中近乎痴迷了,真有了这样身临其境的游戏体验,恐怕没人会说不。因为游戏创始人的死亡遗言,“绿洲”有了解谜游戏的特征。人类本就有解谜和竞争的天性,探索是无法停止的,因此一些人就会混淆游戏与现实的区别,最后反派诺兰拿枪打开车门看见Z的时候没有开枪,我想不是因为他醒了,而是他看到了游戏结局,失去了趣味。

游戏环节的设置还是很正常简单的,并不指望人们从中获得百分百的提心吊胆或者反转刺激,只要赢得有趣大家就可以买账。

在游戏里满足欲望,诺兰也只是人群中欲望更大并且有一定手段和本事的人。但是他还是输了,因为游戏跟现实原本泾渭分明,假的就是假的,他却把游戏里的欲望和现实里的合为一体了。

【真实】

游戏与电影中的现实的互相填补也看的人很爽,毕竟电影也只是故事,屏幕前的人也是看客玩家。

看着一个故事,享受代入感,享受幻想成真,这就是满足感的来源,电影就是造梦。

Z是个能在游戏里入戏,但迅速也能在现实中实现的人。主角光环熠熠生辉。

游戏开发者是个最不喜欢套路的套路玩家,最不喜欢造物的造物者,是个交际恐惧症患者,人生最大的遗憾是未能与心爱的人亲吻和没能留住好友。没能好好地面对真实的自己,只想在游戏中逃避,最终也只能留下一缕残识永远停留在记忆之中。

因为争夺引发了战争,最后拯救世界的果真就是一个凡人,一个很惨的,我们中的大多数都比他强的普普通通的人,但这个人,永远都不会是你。

【虚妄】

什么最像一场游戏?

生活最像一场游戏。

游戏又何尝不是现实呢。所有的幻想都是基于合理存在,人的思维再广阔,可总有无法改变的东西,譬如天生的争斗基因,因为各为其主,或者理念不同,就可以大开杀戒,在没有规则的游戏当中体现的鲜明,在现实中难道没有?因为经济的交流,文化的传播,人类最后一定会高度融合,但还是会有争斗。

游戏可以是现实,但现实往往比游戏更残酷。生活中的你甚至不曾拥有一个VR眼镜。

之所以在游戏中勇猛无敌,是因为你知道还可以重来,但生活可以重来吗?游戏的操控者也控制不了自己的人生,也会感到无力,死前还在遗憾。

因为游戏而花掉所有房款的男人,为了一双手套大打出手,因为游戏就要在现实中杀人的公司,最忠诚的部下,诺兰甚至未曾谋面,更不用说那个人因为游戏而深受身体损耗的困扰。

说到底,人都是为自己的欲望活着的。最后Z功成名就,美人在怀,可是改变什么了吗。并没有。世界不会因为周二和周四没有“绿洲”玩儿而发生什么变化。人们仍然在日复一日的错过,幸福在眼前而不自知。羞于坦诚面对自己而避世。

轻易被操纵。

看完电影出来,我很难得的在回家的路上没有把电动车骑的飞快,而是莫名其妙的慢吞吞的看着路边灯火,听着四围喧嚣,吹着怡人晚风,感受到一个二十多岁人青春躯体所能带来的最基本的快乐——真实的五感。

在人世间跋涉,如果不能收留自己每一步的痛苦,那最后的结局又有什么意义呢。毕竟能证明你活过的就是那几个人,那几个吻,那几段遗憾。

满目VR空念远,不如怜取眼前人。写到这里我已经十足混乱了。就这样吧。
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