《复仇者联盟2》观后感
《复联2》终于再次降临,虽然不如第一次那么惊艳,虽然也有赚足眼泪的《速7》在前,但是这片子让硬核和普通影迷多刷几次、随随便便席卷个全球票房,还是不在话下的。
我这里谈谈自己的奇妙观后感,那就是:加戏,减戏,拖戏。
加戏,无疑指得就是美队。事实上,当初1代爆棚的时候,就有很多非漫迷朋友问我,感觉“队长从头到尾没啥用处啊,为啥还是领袖的赶脚?”,我耸耸肩,也觉得颇为无奈。
在Marvel的漫画世界中,队长的角色那真是中流砥柱型,智慧与力量的完美结合,道德与正义的完美化身,论资历,绝对是漫威超级英雄里的创业老员工,论(指挥作战)能力,那更是一群鲁莽的超能年轻人所不及。
可,我之前写萝卜叔三篇的时候也强调过,到了漫威的电影宇宙时代,对不起,开路急先锋,定国安邦大元帅,三阶段宏伟基业奠定人,却是萝卜糖泥的钢铁侠。这个角色在漫画里当然也很重要,比如内战里,就是和队长分庭抗礼的一方领袖。但是,但是,观众买票进影院,可不是要看你漫画编剧的深沉对话和挖坑剧情,爆米花电影更是得有爆点才行。于是,靠队长的扔盾牌么?还是,你让一个非漫迷走进影院,也能冲着集“天才,亿万富翁,花花公子”于一身外加炫酷高科技战甲的托尼·斯塔克尖叫呢?
其实,美队1和2的制作团队已经非常重视这个问题,并且采取了很巧妙的手法在解决。我们可以看到美队1、2的电影中,队长俨然走一种智慧型搏斗的路线,大块头,但依然有大智慧。只是,到了群魔乱舞的联队电影中,还是有点吃力。
于是,不管为了更贴近漫画设定也好,或者是为了后续影片剧情铺路也好,再或是为了抵消萝卜糖泥的不确定性合同因素也好,我们看到《复联2》的一大特征就是:尽量给队长加戏,尽量给钢铁侠减戏。
平心而论,我觉得尾灯这次的处理也算是不错的,队长慢慢重要、高大起来,钢铁侠当然依旧扛把子,不过怎么也是半边天了。至少,对我来说,这个加戏还说得通,而比如《X战警:逆转未来》里,拼命给奥斯卡影后加戏,我就觉得有些无语了……
不过,这种一加一减,却带来另一个问题,那就是极大得削弱了反派的威力。
所谓的成小事靠朋友,成大事靠敌人。精妙的博弈里,没有一个令人信服、胆寒却又着迷的反派是不行的。如《黑暗骑士》里希斯莱杰的小丑,这几乎是名垂影史了。回到《复联1》里的Loki,也因为抖森的表演,多了一份邪魅,多了一众女粉丝。
詹姆斯·斯贝德的表演固然是令人信服的,说起来,特效团队也很给力,奥创一副钢筋铁骨,表情拿捏却惟妙惟肖,让人想起当初加勒比海盗里的章鱼船长。这个角色的身份,动机也很让人着迷,光是詹姆斯的配音就足以让人享受。但说到胆寒么……
真是弱爆了好么!
明明一抬手就能意念力破坏钢筋混凝土,一伸手就能发射威力激光,临出门还一咬牙一跺脚嗑了三十管振金兴奋剂……结果只是和肉身的队长打个平手,哦对了,还被锁颈。
量产型的小弟们也是不争气,被浩克手撕就算了,结果让其他角色也是尽享真人三国无双的乐趣。于是,在反派不那么高明的计划中,在反派其实不那么厉害的实力增长中,一个本来可能很强大的奥创,就这么被拖戏拖没了。
走出影院,我更期待较近的《内战》和较远的《复联3》了,希望漫威这次的改动,也能为后续的第三阶段带来应有的回报。
最后,这么燃的片子,你刷了几遍?