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《盒中之海》观后感

发表于2024-10-21 09:16 热度: 作者: 观后感
《盒中之海》观后感

        国庆前刷B站,没想到刷到了一条预告片,21年“拜年祭”片尾预告的《盒中之海》在10月3号就要上映了。刚好今年国庆档没什么太感兴趣的院线影片,10月3号晚19:30搬小板凳守在屏幕前,开始观看这部耗时六年、由B站自家团队打造的剧场版动画(大会员居然还要6元钱,还只能看7天……)。

        话说21年的第一版预告真的有点东西,虚拟现实、中式民俗、洛氏恐惧等元素相得益彰、引人入胜,个人阅历尚浅,还没有看过类似元素的科幻作品,很是期待了一把(虽然没过多久就忘了,此次能再刷到也是天意)。然而看到第二版预告时,顿时涌现出当年看《深海》预告一样急转直下的感觉——这“22”“33”都当主角了,还怎么能“克”得起来啊?(没把“克总”当宠物圈养起来我就谢天谢地了)

于是乎赶紧调整了一下观影预期,和几千朋友一起在线观看了起来。

        先还是来理一下剧情和逻辑:剧情开门见山,四位玩家——御姐“塔林”、美术应届生“白免”(对,2016年拜年祭《打牌王》那小子)、白领“弦振宇”,还有我们的“22”娘——被邀请对虚拟现实游戏“盒中之海”进行实机测试。与传统的游戏不同,这款“游戏”是在超算和AI的基础上开发,在虚拟世界中模拟一个新的原初宇宙,再自动演化迭代,形成一个虚拟世界——好家伙,有这实力就用来开发游戏,老板的格局实在是太小了。这种设定在科幻界并不新鲜,早在经典的科幻电影《异次元骇客》中就已初见雏形,而刘慈欣的小说《镜子》在时间和空间上进一步拓展了这种想法(但是本片中的虚拟世界不知道有没有边界,片中场景也仅限于东南沿海地区小渔村和临海区域)。

在游戏开发尾声阶段,游戏公司发现游戏中的NPC们开始莫名其妙地产生了一种“慈舟圣姑”崇拜,而程序员检查了每一条游戏程序都找不到bug所在(其实这里的设定我感觉就有点bug,从初始值自我演化出的世界,本就不太可能通过初始代码确定最终演化情况的,那开发者怎么能确定这一现象就是bug,而不是正常演化的结果?)。为了查找问题的原因,公司送了三个工作人员进入探查,结果两人陷入疯癫。而第二轮探查,就由开篇的四个被忽悠而来的社会人士担负起来,当然四位主角自己全然不知,还以为只是玩一场游戏……咱也不知道公司这么做到底是图啥?如果公司上层一开始就被精神控制,引符合某种特殊条件的四人献祭、召唤邪神降世,还有点说头。但看到后面发现,公司还真就指望这四个外行人来解决问题,emmm……

四人进入游戏前,在各自的界面用10000点数购买装备,“白免”购买了一把手枪和治疗包,“塔林”购买了一把多功能随意收纳的钻头(还附带液氮功能)和跟踪装备,“弦振宇”购买了一套电击枪、麻醉针(对,“柯南”同款),我们的“22”大小姐最浪,花了9800元购买了一张“面子卡”(有点经验的观众就会明白,这张堪称因果律武器的“面子卡”就是推动剧情的重要道具了),剩下200元系统匹配了一个弹弓。还有不少高端装备无法通过游戏直接获取,只有花钱抽卡才能获得(讽刺了一下游戏氪金系统)。

众人在渔村登陆,那圆楼的造型一看就是现实中福建的映射(梦回《大鱼海棠》),村中的时代设定有点类似中国八十年代,家里已经用上黑白电视了,但渔民们的着装、住房等生活状态仍然带有旧时代的特征。很快,“22”凭借自己自来熟的性格锁定了一位叫“海生”的NPC小哥,并第一次使用“面子卡”让小哥搭自己一行人一窥“慈舟圣姑”的真容。在大海上,众人第一次见到了所谓的“圣姑”——一个巨大的存在从深不可见的海底浮现出来。

“22”、“塔林”、“弦振宇”在神秘人的提醒下没有直视对方,可“海生”和“白免”就没那么幸运了。前者被蛊惑,然后被邪神打包带走、从此下线(是直接吃掉了?);后者与邪神对眼,一眼万年,从此San值沦陷(当然作为本片重要主角之一,“白免”的掉San并非一步到位,实际上这小子一直坚持到了最后都没有发作,很难相信动画中他的意志力设定只有40)。

在这次遭遇中,“海生”看到的邪神是“慈舟圣母”形象,然而“白免”看到的却是经典的触须“克苏鲁”造型——当时我在想是不是邪神并没有具体形象,人们看到的不过是自己内心想象的投影(但是看到后面“克苏鲁”军团抢滩登陆的一幕,我才发现自己想多了……)。逃过一劫的主角团又回到了渔村,“22”和“弦振宇”不知道是不是也受到了邪神的影响,脑子瓦特了,居然召集全村老少当众说“圣母”其实是邪神,被众人diss后“弦振宇”居然试图用“麻醉针”冒充长老,结果被群众轻易识破,幸有“22”的“面子卡”挽回局面——其实这段剧情很莫名其妙,说服村民和后续行动没有丝毫联系。但有一说一,确实好笑,调侃了一把万年小学生的荒诞操作(“柯南”:“你什么身份,和我用一样的招数?”)。

闹剧过后,出现了第一个反转,“白免”和“塔林”赶来,逼问“弦振宇”为什么知道不能直视“圣母”的事情——原来,船上的神秘人就是变声后的“老弦”。“弦振宇”眼见形迹败露,脚底抹油,以为万事大吉,没想到被人暗中偷吸、身负重伤。“白免”以治疗包为筹码向“弦振宇”索要真相,而对方也给了大家部分真相——就是开始提到的游戏公司搞不定bug,请了几个圈外人士来帮忙……而他“弦振宇”本人也是游戏公司的托,为了最大限度引导这些非专业人事(呦,还挺贴心)。

其他三人暂时相信了“弦振宇”,而这时“塔林”也追踪到了杀手上的船,于是众人跟随来到了海上的小岛(按克系设定,这小岛应该是“拉莱耶”?)。在与洞穴中的“深潜者”发生遭遇战后,一行人干趴了一个信徒(姓潘,名科,字境泽),再次使用面子卡从其嘴里套取情报。得知对方想要召唤邪神降临,却无法确定仪式时间和地点时,众人兵分两路,“白免”和“塔林”回到渔村继续搜集情报,“22”和“玄振宇”留在岛上搜查每一个祭坛(团队里“白免”和“塔林”战力最高,“22”和“弦振宇”最适合搞情报,结果这里的配置完全反过来了……只能说剧情需要)。

(“22”:老板,来碗面!)

“白免”潜入信徒居住的圆楼,查到了仪式发生的地点,“塔林”也从电视新闻中得知了仪式发生的时间,二人将整合的信息反馈给岛上的两位队友。“22”率先赶到,通过胳膊上的标记认出了正要走上祭坛的信徒就是那个偷吸“弦振宇”的刺客,于是众目睽睽下“潜入”祭坛(这一幕有点看蒙了,一个人大大咧咧走入,周围人一点反应都没有吗?),用假“面子卡”戳穿了刺客的真面目,直接反关节将其按倒在地(“22”好武力)——刺客这里的行为也有点迷,明明周围都是自己的人,优势在我,为什么还要如此配合“22”的试探行为?如果“‘22’说自己是“境泽”表妹”还让他有些犹豫,当她拿出“面子卡”时,就应该确认是玩家了,直接让周围小弟上来把人按住不就完了么?(只能解释为信邪神后,智商值随着San值一起掉了不少)。

就在“22”以为胜券在握时,出现了第二个反转,赶来的“弦振宇”将“22”一梭子电翻,然后与“刺客”称兄道弟、一笑泯恩仇。原来“老弦”不仅是游戏公司聘请的线人,还是邪神安排的特工——前一轮测试中,另外两人表现得精神失常,受影响最深的他却表现得一如常人,就是为了再次进入游戏协助邪神降临。接下来,刺客登上祭坛,完成了召唤仪式,“克总”在日全食的昏暗诡谲的气氛下降临于世(原来之前海上出现的“圣姑”只是“克总”的小弟“星之眷族”,在真正的“克总”面前就和手办一般大小),这段特效和配乐做得挺有感觉,尤其是日全食变为邪神之眼的一瞬间。

随着“克总”现身,身为小弟的“星之眷族”和“深潜者”们纷纷登陆,向着能够通往现实世界的数据门进发,企图进入现实世界(两个槽点:首先,这个门在游戏外部无法控制关闭就离谱,其次,这个门按说应该只是游戏中一个具象化的坐标点,哪可能真有穿越功能啊?)。而“刺客”此时觉得大局已定,开始自爆——原来他就是负责《盒中海》游戏的工程师,在探查bug过程中直面了未知的存在,受到蛊惑,成为了“克总”的打工仔。

就在“刺客”洋洋得意时,又出现了第三个反转,没错又是“老弦”,给自己的“刺客”好兄弟来了一记电疗,让他和“22”整整齐齐、并排躺倒——原来,“老弦”不光是邪神特工,还是“拉莱耶之主——克苏鲁”和“黄衣之王——哈斯塔”双料高级特工。自从“老弦”在游戏中和“克总”对眼后,“克总”就夜夜梦中三顾茅庐:“卧龙既出,正待凤雏”。

就在“老弦”被折磨得寝食难安、接近崩溃时,受到了“哈斯塔”的召唤——这位老哥是“克总”的兄弟,可能因为童年的某些经历导致哥俩一直不对付。“老弦”一怒之下投了“哈总”,一路隐忍、找准时机,登上祭坛、念出咒语,将“哈总”也从异次元召唤了出来(我不太了解克苏鲁神话的具体设定,一次仪式中只要念不同的口号就能召唤出不同的大佬来吗?感觉和网上购物一样方便……)。“老弦”在召唤出“哈总”后貌似彻底石乐志,乘上“拜亚基(“哈总”的小弟)”扬长而去。

“刺客(工程师)”乘乱自杀,退出游戏,抄起匕首,线下PK。“白免”和“塔林”两人趁着两位大佬的小弟内耗,靠着一枪、一钻向着传送门进发——这段挺燃,但明显战力崩坏了,之前四个人联合才勉强拿下一只“深潜者”,结果现在一枪一个小朋友,果然量产必渣啊(其实这时候“33”已经操控程序,都给自己姐姐弄了一套顶级装备,为什么不给其他两人氪金呢?这样开无双还能更合理一些)。

好不容易到了目的地,为了掩护“塔林”开门,“白免”被“深潜者”一招黑虎掏心、强制下线——好吧,其实对方神助攻,因为“工程师”刚好在现实世界摸到几人跟前,就要嘎嘎乱杀,“白免”一睁眼就是一记封门拳、一记撩阴脚,再接个鞭腿,将“工程师”丢翻在地(日常“宅男人设,体育生体格”)。话分两头,“塔林”正在忙着设定关闭通道的程序,此时迷你版“克总”——“星之眷族”已经贴脸。危急关头,“22”乘着“高达”前来救驾,与两只小Boss打得难舍难分,最终凭借氪金优势达成“1V2”的成就(果然,一切恐惧都来源于资金不足)。

“克总”和“哈总”两兄弟一言不合就开始对波,为了保护“塔林”,“22”驾着强弩之末的机甲硬抗冲击波,无奈下线(最后还垂死挣扎地想对“克总”使用“面子卡”……不过后面有“克总”疑似扛波的画面,很难说是不是卡片起作用了)。本来“塔林”已经准备英勇就义——因为必须有人留下来按“切断”开关(还得长按)的操蛋设定——哪知乘着“拜亚基”的“老弦”来到他面前,原来他并没有完全被控制,主动代替“塔林”完成了这项任务……才怪,当“塔林”走后,“老弦”并没有完成切断,放任“邪神”来到现实世界,最后全球沦陷、bed end——

好吧,最后这点是我瞎编的,不过我是没明白,“塔林”怎么能放心地就将如此重要的事情托付给了这个二五仔,不怕他又瞬间翻脸、秒变三姓家奴吗?故事的结尾,算是尘埃落定,主角几人顺利回到现实,程序员也被缉拿归案。但是“邪神”的故事并没有终结,“白免”的后遗症逐渐显露,“塔林”母亲貌似也成为“邪神”的信徒。城市边缘,一道闪电落下,“奈亚”的身影在黑暗中若隐若现(这个结尾倒是有那么点克味)。

        再来说说片中的人物塑造,“22”“33”就不提了,带资金组、本色演出,全程玩票。美术毕业生“白免”给人印象比较深刻的有三点,除了之前提到的超强精神抗力外,他是本片最接地气的人,时刻都带着应届生的惆怅和迷茫,在开场就毫不掩饰地对自己未来的就职情况以及能否在大城市扎根表示担忧,过程中也经常有意无意地感叹一番:“未来未必比邪神更友善……”——但有一说一,按理说这样的人,心理应该较为敏感脆弱,很容易受到精神攻击的影响,然而后面的表现却与之截然相反,有点割裂。再有一点,就是他和御姐“塔林”全程发糖,还顺带平复了自己对未来的迷茫(好家伙,克系跑团还带治愈功能)。

“塔林”开始时表现得像个弟控的大姐姐,和“白免”第一个照面就开始撩,一部分原因可能是源自于她对烧炭自杀的弟弟产生的郁结——片中没有说明为什么来到大城市的弟弟会选择终结自己的生命,但从人物的只言片语或许可以推测是由于现实的重量击溃了这个年轻人(刚好对应上了“白免”的那句感叹……)。最后“塔林”和“白免”两人并肩作战,顺带相互“话疗”,完成了自我救赎(能够明白制作团队的意图,但这都2024年了,能否换一种更加自然的表达方式啊)。

最后来聊聊“弦振宇”这个“高级特工”,虽然片中给了这个角色很多描写,但我觉得倒没什么可深挖的东西,相比“白免”和“塔林”,这个角色更像是个高级的NPC,个人生活背景几乎为空白,就是一个被邪神在游戏中的影像影响了的普通人,又被另一个邪神蛊惑,进入游戏引两位大佬的投影下场对了一波。唯一让人激灵一下的是最后的反转——“老弦”凭借着最后一丝意志,代替“塔林”关闭了通道,微微一笑,深藏功与名——但说实话,从本片的设定来看,很明显邪神是存在于现实世界的,至于游戏中的邪神投影,有可能是邪神无意中留下的影像,也有可能单纯只是游戏开发工程师受到了邪神的影响,把游戏做成了这个样子(这就能够解释为什么片中邪神出现的形式那么Low,甚至还像小怪兽一样能被机甲按在地上摩擦……)。这么一来,与其说“老弦”是“传奇调查员”,不如说他只是一个被坑害的网瘾少年,很悲催(好在没有被编剧一巴掌拍死,结尾还留了一线生机,就看有没有续集了)。

        综上所述,本片剧情还算完整,小bug一堆,不堪细想。人物塑造中规中矩,没什么出彩的地方。有一些老梗、彩蛋倒是能博人一笑(比如“柯南”和“王境泽”)。作为21年拜年祭的延续之作,质量尚且合格,但作为独立的动画电影来说,emmm……不管怎样,在国庆档被当成杀一部时间的作品还是绰绰有余的(全靠同行衬托),只盼阿B能够再接再厉吧。
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