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《头号玩家》影评观后感

发表于2020-05-06 08:05 热度: 作者: 观后感
《头号玩家》影评观后感



​我看之前对《玩家一号》寄予了非常高的期望,在最初那一款预告出来之后,我先是补了《回到未来》三部曲,然后看了原著小说,看电影的前几天又把《钢铁巨人》看了,当然做这些功课是因为我真的很想在看电影的时候能够get到更多的彩蛋与笑点,事实上,我不得不承认,原著真的是很糟糕,徒有一个宏大的世界观,在剧情的编排上却非常简单粗糙,大部分的解密都没什么新意,如果不是有80年代流行文化的逼格加持,可以说只是寻常网文水平。


不过电影的每款预告却又是那么漂亮,感觉或许电影对原著作出了足够巨大的改编,同时加入了如此多的令人惊喜的元素,一定能把人燃哭。
事实上,电影保留了原作很多的主线与角色,但对每一关的游戏进行了重大的改编,所以最终的成品比原书要好上不上,特效部分十分出彩,而故事则带着不少斯皮尔伯格的特色,很多梗非常完美地镶嵌入了电影,能让人莞尔一笑,而各种版权的惊喜(虽然大部分已经出现在了预告中)也造成了很多的笑点,在影片结尾时竟然有种看上个世纪电影的错觉,反派的退败与完美的结局同许多科幻片或者震撼,或者劫难后的希望迥乎不同。
大概只有老斯的童心未泯,才能拍出这样一部童真尚存的电影。



1.虚幻与真实的界限



我觉得这大概是电影抓得最准的一个主题了,事实上,大概没有什么能比VR技术更适合阐述这个主题了。
不用提《盗梦空间》,我强烈怀疑其中一个桥段有模仿盗梦空间的嫌疑,甚至连反派都叫诺兰诶(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)


回到正题,整个电影的核心线索(在爱情以外)就是从现实沉浸入虚拟,然后再从中脱出,虽然我不得不说很多地方的转折过于刻意,还好并没有大段的说教。
主角命途坎坷,父母双亡(这不就是网文套路么),寄居在姑姑家,在那个逐渐萧瑟,混乱的世界里,所有人都喜欢藏身进绿洲中寻求更加精彩的生活,主角自然也毫不例外。
而绿洲创始人halliday的去世和他留下的彩蛋,使得所有人都全身心地投入到这个游戏中,甚至不惜倾家荡产,毕竟这个游戏如此庞大与成功,掌握了这个游戏就是掌握了整个世界的命脉。
于是,这就是主角,还有整个世界逐渐沉浸入虚幻的过程,主角甚至买了新款的衣服,可以将虚幻的感受真实地传递到身体上。
然而,影片的结尾主角却在拿到整个财富之前迟疑了,事实上,影片在最后的主题展示并不是很好,主角让绿洲每周两天休息,于是可以和女朋友亲热,然而他所应该点出来的是,他在生活中找到了支撑,于是在虚幻与真实之间找到了平衡点后,他的作为应该反馈到这个世界,世界的人们也应该摆脱对虚幻的依赖,找到自己在真实世界的寄托,可以说这个是电影的缺憾之一,就是最后只有男女主夜夜笙箫,幸福得不得了,然而却没有同整个世界观建立联系。



2.一则成功的网恋案例



电影如果深层面的部分是关于虚幻与现实的一些(浅显的)讨论的话,浮于表面的故事大纲,除去找彩蛋这个任务的话,无疑就是男主和女主的爱情故事了。
虽然,emmmmm....感觉和原著一样,依旧充满了宅男的意淫。
女主的出场就很酷,阿基拉的摩托车啊,闪闪亮的红色外壳,不知道比那辆掉下跑道可怜的老版蝙蝠车炫酷不知多少倍。

Ready Player Two-《头号玩家》影评
男主开始目不转睛,怦然心动,开始还只是暗送秋波,在妹子“不经意”的挑逗之后,男主自然是把持不住当面表白,完全没有在乎魅惑的女性角色背后可能是一个抠脚大汉。
幸亏还真是个妹子,不然我看你这个电影怎么拍下去!
接下来的剧情自然是非常中规中矩套路十足,女主的愤然离开制造了剧情的一个小低谷,然后在男主受到更大打击后两人又重归于好,接下来女主被劫走,男主多次英雄救美,女主也不忘了发挥一些关键作用,比如念一堆谁也不知道是什么但为什么要这么长的咒语(可能这是个彩蛋...)。
幸好在cg角色和华丽特效的加持下,这段略显生硬的爱情没有那么尴尬,毕竟定位为爆米花电影,我们就不要期待多么感天动地的凄美的爱情故事了,男主不在乎女主有一个并不怎么影响颜值的胎记,编剧大概觉得这已经可以称得上一段非常纯粹的爱情了。
不,要我说,请你把女主换成那个黑人小姐,这样政治更正确,也更能考验男主的真心。
无论如何,再次提醒大家,网恋风险极大,请大家务必要小心,男主这样能碰到女主这种长相的可以说是烧了三辈子的高香了。


3.夺宝奇兵其一:

我不信没人试出这个彩蛋



接下来就是本片,包括原著小说最大的bug之一了,虽然电影对此做了完全的改编使得视觉的效果更加棒,但是这并不影响找彩蛋这个环节所透露出来的问题...就是这么简单的一个东西,你一个公司的人没日没夜去琢磨几年都没人搞明白?
原著小说中,因为设定是世界及其大,以及主角所在的地方非常不起眼勉强糊弄过去了,可是这个电影里面,只不过是快速倒车而已啊,你看看现在出了什么游戏,在某个特定位置,做出什么特定的动作,甚至在某种特殊的情况下才能卡出某个bug都屡见不鲜,你告诉我这么多年就没有一个人想着往后快速倒车的?
讲真,这个赛车的环节作为开场后不久的第一个大场景还是比较出色的,只可惜很多精彩的部分都在预告片中透完了,如果直接去看电影可能观感会更好。



4.夺宝奇兵其二:

闪灵情景大冒险



我觉得这算是改变原著游戏最成功的一部分了,原著中通关需要让人复刻电影中的对话从而得到分数,其实就是个背电影的活儿,从艺术展现的角度上来说,挺无趣的。
而电影中,让你们进入《闪灵》,找出线索解开谜题,首先形式上不限于电影的台词与剧本了,显得更加开放,另一方面,《闪灵》的选取真的是一大妙笔。首先是闪灵的知名度很高,所以当大家看到电影名字一出现都露出开心的笑容;同时那些诡异,恐怖的场景的复刻与人物之间的互动造成了非常好的喜剧效果,这不是一种“笑话”造就的喜剧氛围,而是一个场景,一段剧情造就的喜感,这是我更加欣赏的喜剧表现形式。
当然,如果看本片之前没有看过闪灵的话,大概会被剧透得体无完肤。
不过这段真的很开心。



5.夺宝奇兵其三:

最后一个彩蛋是第一个彩蛋



是的,电影的最后一个钥匙就是通关一款古早的游戏,原著小说中他们其实每次都要通关各种游戏,感谢电影的改编,不至于让这些场景重复三次,而最后一个游戏的选取,就是雅达利的《adventure》,因为这款游戏拥有游戏史上第一个彩蛋(虽然其实不是,只是名气最大的第一个彩蛋),而这段寻找彩蛋的剧情被解释为,不在乎游戏的输赢,而是四处闲逛,最后找到彩蛋(其实就是在说要享受游戏带给你的乐趣而不是胜负),虽然这听起来还蛮不错的,但是...
等等,你之后不马上就变成life is real了么?这个逻辑就不自洽诶。



6.版权攻防战



首先声明,我绝对没有想要把所有彩蛋都点出来的意思,毕竟这个电影本身就是个彩蛋,我敢确信里面的每一个涂鸦,每一处纹身,墙上的字,角色身上的装饰,武器,包括角色本身,都是彩蛋...然而我决然不可能都看过,都认识,我希望有人能在电影资源出来以后做一个详尽的所有彩蛋的解释(粗估得有几百个),我只在里面提一些我记忆比较深的,有意思的彩蛋。

Ready Player Two-《头号玩家》影评
首先就是华纳自家的dc超级英雄们,蝙蝠侠的造型是很古早的黄腰带形象,就和乐高的姥爷似的,蝙蝠车也是1966年的老版。然后除了预告里面大家都看见的丧钟,死射,哈利奎因,小丑以外,我确信我绝对看到了超女,蝙蝠女甚至有关神奇女侠的彩蛋,然后超人的出场使影厅充满了快活的气氛。


然后就是钢铁哥斯拉,霸王龙,金刚,高达,还有钢铁巨人,里面戏份较重的就是钢铁巨人了,确实很还原,头上的那个凹陷如果不看原作是不会get到的,而且钢铁巨人死前竟然还奉献了个终结者2的彩蛋,真的是绝了。顺带,那个高达的角色原著中就是奥特曼的,电影中也非常非常像奥特曼,甚至给了个几分钟的使用时间这样的设定,我猜是因为版权最后没有谈妥,只能变成高达了。

异形的出场很有趣,据说最后版权大军进攻非版权复制人的军队里还有异形里雷普利驾驶的动力装甲,反正以后你们慢慢一帧一帧去看吧。
回到未来的车,大概除了个造型没什么别的用了,我还以为充满了技能槽以后可以真的穿梭一下时间什么的。
一个镜头里出现了hello kitty(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
chucky2333333,大概是chucky史上特效最好的一次


有些遗憾的是,预告片中的pure imagination没有出现在电影中,反正雷神3里面也用了,虽然那里面有些搞笑的成分,但是用在玩家一号里会更加贴切。
第一次看是普通3d,音响出了一点问题结果观感不是太好,刚刚去刷了imax,发现音响的效果真的能很大程度上提升你对电影评价,imax的屏幕自然也比普通屏幕展现出的特效更为壮观,我第一次看都没有被震撼到,第二次反倒起来鸡皮疙瘩。
我原以为这电影会像是一个写给宅男和游戏迷的情书,然而我最后发现,它更像是画出来的一个美丽的大饼,告诉大家,宅男宅女也能在游戏中找到爱情与友情。电影很美,游戏很赞,但真实的人生也很精彩,孤独地单机至死实在太过悲戚,和兄弟或者所爱之人一起玩游戏才是真的人生乐事。
如果有下一部的话,那么一定就变成ready player two了。
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