《哥斯拉2:怪兽之王》观后感
冷子墨
哥斯拉,无疑是怪兽文化里最闻名全球、最具代表性的存在。从特摄时代到特效时代,都是IP王者一般的存在。
如果你用朝拜王者的心态去看《哥斯拉2:怪兽之王》的话,可能失望会远远大于震撼。
延续了第一部人类频繁核试验引出大怪兽的作死节奏,《哥斯拉2》继续在作死的道路上越行越远,这一次直接唤醒了多达17只的庞然大物引起全球性的灾难,而这一切的始作俑者竟然是一个标榜自然主义的圣母婊!?
俗话说,流氓不可怕,就怕流氓有文化。
这位标榜自然主义、一副崇上大义的圣母婊,假借保护地球生态之名、实则利用巨兽杀害数以亿计的无辜人民来发泄自己内心的丧子之痛,简直就是翻版的女“灭霸”。(《复联4》下映第二天就点映登场,真的不是接棒“灭霸”的伟大事业吗?)
剧情更令人失望的是,在最后通过圣母婊牺牲自我、拯救下女儿与前夫的做法来强行洗白人设,硬生生把怪兽片拍成了《一个母亲的复仇》。
正所谓,“神仙打架,凡人遭殃”。在一部以巨型怪兽为主角的电影中,人类必定在电影中只能是抱头鼠窜的配角存在。
但在《哥斯拉2:怪兽之王》中,无论是在海陆空,还是毁天灭地般的怪兽对决现场,人类不仅怒刷了存在感,甚至能够影响战局的发展。过多的人类戏份既导致整个电影在节奏上难以令人亢奋,也导致剧情过于拖沓,前两幕甚至枯燥到令人昏昏欲睡。
既然作为一部以“怪兽打架”为卖点的爆米花电影,与其花费大量的戏份在人类身上来脱后腿,不如在怪兽角色的身上进行深挖和刻画,因为观众就是想要看更大、更多、更毁天灭地的怪兽战斗场面。
在本片中除了主角哥斯拉,主要出镜的还有“怪兽女王”摩斯拉、“火之恶魔”拉顿和“三头王者”基多拉,组成的怪兽界“四大天王”。
作为本片的颜值担当,摩斯拉从出生、结茧,再到锐变、作战的一系列画面都充满了美轮美奂,优雅、灵动的身形在各个形态上呈现出不同的美感。
“头号打手”拉顿则展示了巨兽对人类碾压式的强大实力,超音速飞行产生的冲击波瞬间摧毁人类的城市。
一个巧妙的飞行旋转直接摧毁一整只人类战斗机群,“火之恶魔”的空中霸主实力毋庸置疑。
“三头王者”基多拉作为头号反派、也是哥斯拉的头号对手,与哥斯拉的战斗无疑是本片最大的亮点。在两者三次的交锋中,正面冲锋、拉扯、撕咬的贴身肉搏戏、原子吐息与引力射线的对决,每一次都打得势均力敌。
动作场面虽然庞大、视觉效果也很震撼,但每一次都是相同的招数明显缺乏想象力。这种缺乏新意、靠场面和特效堆砌的战斗场面,再加上全片大部分都是昏暗的场景,极易造成审美疲劳和视觉疲劳。
毁绝境长城、破君临城的绝对优势,怎么也能再跟人类大军杀个三天三夜。在强势包围布兰的情况下,二丫竟然能轻易突破小弟们的包围偷袭夜王,这真的合理吗?
最后的反击更是简单粗暴到了极致!摩斯拉牺牲自己为哥斯拉加Buff,让哥斯拉进化至红莲形态,直接两个冲击波就反灭了基多拉。
本来就缺乏新意与想象力的动作戏,再遇到了混乱破碎的剪辑,就导致了观感上不能够尽兴,观众的兴奋度也不能达到高潮。
不仅怪兽的动作戏缺乏新意,怪兽之间的关系也却没有进行深入的刻画,至今我就没搞明白为什么拉顿等一众怪兽会臣服于基多拉?出生到锐变都未见过哥斯拉的摩斯拉,又为何“千里寻夫”、甚至不惜牺牲自己为哥斯拉加Buff?
这些缺少铺垫和解释的细节,与亢杂繁多又拖后腿的人类戏份形成强烈对比,实在颇为浪费“哥斯拉”这样的全球性IP。
《哥斯拉2:怪兽之王》作为传奇影业“怪兽电影宇宙”的第三部作品,比起第一部《哥斯拉》在视觉上来有了明显的进步,可剧情仍旧是一个无法忽视的拖后腿存在。同为怪兽机甲题材的《环太2》、《变形金刚》已经能够在白日场景完成高精度特效,特效不占优势的《哥斯拉》系列要剧情上再不狠下功夫,难道将要在明年上映的《哥斯拉大战金刚》也要烂尾吗?