观后感1000字

《荒原》观后感1500字

发表于2019-07-06 09:39 热度: 作者: 观后感
《荒原》观后感


       最初关注这剧是从预告放出就开始的,90%是因为吴彦祖关注的,对这个男人的好印象,还有剧中可能出现的中国元素很大程度让我提升了对这部剧的关注程度。至于宣传中提到的末世题材、采取了西游记的框架什么的,其实我并不算非常的感冒,毕竟欧美改编的亚洲神话也不是一次两次崩了,末世题材现在也很常见,说你新立一个项目就能有什么新意也不现实。所以对这个剧,基本上就是抱着一种“随缘”的心态进坑的。
       开播的第一集还是有点儿新鲜感,虽然是乱世之中,但呈现出来的却是一副现世安好……不管这种平静是生于慈悲或是暴力——起码世界是平衡的,每个人都有自己安身立命之处,“BadLand”之名更像是对这片土壤起源的标记,而非对现状的描述。

       这样的开场设定也让人好奇,故事到底如何展开,西游是玄奘为了大唐盛世长治久安历尽磨难赶赴西天极乐求取真经;难道在群雄纷争的末日乱世之中也会有类似的一个神器能让世界大同么。带着这样的好奇心默默的看完了首播集,感觉为了能让人看下去,编剧可以说是不遗余力的挥起了小铲子,不管是神秘男孩M.K.,还是冷静但不冷血的杀手Sunny,再加上亦正亦邪的各路领主,更不用说第一集就出现的刻画着万丈光芒的城市图案了……仅仅是第一集挖的各种坑,就让我对这个恶土世界充满了期待,当时我觉得这部剧再差也能是个末世版《nikita》,如果坑填得好,地图开的快,或许是一个小号的《权游》也不一定。世界观可大可小,故事可长可短,首播集这个剧情实在是铺得聪明。另一个重要的点是:剧情并不因为设定悬念而变得拖沓,小事件的起止都很利落,大事件的进展也比较明快。

随着剧情逐渐展开,《荒原》也逐渐找到了叙事的节奏,每一集保持三~四个分支推进剧情,各路势力按照剧情需要,有用的留下,没用的团灭,开场创立的Azra这样一个类似西天极乐世界的存在逐渐变为全部现存势力的追逐目标。在第二季可以看到编剧逐渐的将世界观从被七个势力占据的恶土世界逐渐拓宽到整个现存世界,新人物一点点的加入,旧有势力和人物之间的关系也在不断变化。一些小标记也将这个未来的末世同现世连接起来,增加了观众的代入感,感觉故事一直这样讲下去,《荒原》可以变成另一部话题神作。

除去剧情明快,该剧的武打戏份也是美剧中不可多见的中国传统武术风格。前面把《荒原》和《nikita》类比也是打戏~刨除超英题材的美剧,在荒原之前,说Nikita是“武术”戏份最多得美剧恐怕不为过,《荒原》之中,武打戏份变得更多,而且由于世界观设定,舍弃了枪械的武打设计也更纯粹精彩。可能是吴彦祖之前长期出演香港电影的关系,兼任本剧武打设计的他所呈现出来的武术招式也更贴近上世纪八、九十年代的香港电影。一招一式更重形意,武打招式以拳、脚、刀、剑为主,双叉、双截棍和流星锤也有着墨,动作戏不可谓不精彩。第二季开始场景也逐渐多元、复杂,带来的武打戏份也更加丰富。

但是也是从第二季开始,频繁变化的人物关系、不断加入的各种要素让本就逐渐变得破碎的情节逐渐跑偏:Azra指明了最终目标但前行的线索却迟迟缺失,黑眼超能力天赋的成因依然是个谜团,现有人物的起源逐渐付出水面,但是更多的谜团也被带入……显然编剧高估了自己的“多线任务处理能力”,人物关系反复变化,小事件小意外不断发生,但主线的推进进度似乎并不那么顺利。第三季后半程,可能是团队已经知道本剧不会续订?虽然破碎但还稳定的节奏忽然变得飞快,眼见着最后四集之前还是四方角力的局面瞬间变为正邪两方,赶剧情的痕迹相当明显了。

       作为本剧亮点——甚至可以说是最大亮点的武打戏份也从第二季开始逐渐归于平庸。前面也提过本剧偏向港式武打风格的动作设计偏向于形意,场面虽精彩但短兵相接的真实感就少了一些。赤手空拳的对打没有拳拳到肉的厚实感,兵器较量也没能很好的体现出不同兵器的差异。在群战中更是能清晰的看到兵器和身体还未接触对手就被砍翻溅血的低级bug。另外个人感觉有些桥段的武打设计是为了打而打,对推进剧情没什么用处。后期可能因为创意枯竭,武打的场景设计也显得重复了。我是等剧被砍之后集中看完的三十多集,这种集中观看的方式让后半程打戏的重复感尤其明显。

       总的来说,《荒原》作为多元素混搭的末世题材剧集表现还算OK,即便不考虑他采用了西游记的框架,只说目前看到的故事本身,应该说底子也是不错的。可惜对世界的展开太过匆忙了,细节填补不足,直接导致了剧集的节奏被破坏。逐渐增多的任务,人手不足的NPC,又直接导致了故事主线的跑偏,第三季更可以说是Sunny先救子再救世,Azra到底是个如何的存在、黑眼人的起源、Sunny的能力究竟是如何充当“引路人”都未没交代清楚。可能故事的细碎是导致很多人弃坑的原因之一吧。

       当然,现在剧集已结,仅仅从完成度来说,这并不是一个十分完整的故事而且也没有机会再被完整了,但勉强也算有一个合理的结果。不错的动作设计和世界观设定使《荒原》在美剧之中还算得上特立独行,不算多的剧集长度也适合剧荒得时候救急,但若是说本剧有多么优秀,可能还是有点距离的呀。
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