观后感1000字

《八仙》观后感1000字

发表于2026-07-28 11:01 热度: 作者: 观后感
《八仙》观后感



上周六,在电影市场的寒冬稍见回暖之际,久违地去了次电影院,此次观看的电影并非前段时间极具话题度的《功夫女足》,转而选择了另一部悄然上映的国产动画电影《八仙!》,因这部电影在点映阶段就积攒了还算不错的口碑,上映前几天也颇有逆势上涨、口碑发酵之势,排片也在逐步抢回被《功夫女足》早些时候上映所占据的市场份额,遂决定将本次难得的观影机会用在了该部电影上。
一、谈谈观影前的心态
      在观影前,便不自觉的将此电影同之前的国产神话动画电影题材做类比,恰逢其制作团队来自四川本土动画电影工作室,甚至办公地点也与「哪吒」系列制作公司在一个园区内,正因为看到了「哪吒」的两部系列电影的巨大成功,中国动画电影近几年出现了井喷式的神话题材,不管是院线影片还是网大,又或是网友AI生成的小短片,都在一窝蜂地围绕中国古代神话题材展开。各大公司纷纷入场,导致此类电影均接连交替出现了几个不同版本的孙悟空、哪吒、杨戬、姜子牙.......等一众传统中国神话人物。起初观众们会被此类题材吸引,毕竟立足于中华民族自身的神话故事,一方面能弘扬中国传统文化,另一方面也能唤起广大观众的文化认同感,加之本就制作精良的电影内容,自然在市场上能收获全年龄段的观众青睐。但是,后续频繁推出了一系列试图复刻前人成功路径的同质化题材,几乎把各大神话人物反复说了个遍,其中不乏利用噱头把观众引进影院再给观众喂屎的!!!(具体就不点名了)。久而久之,不少观众都对此类题材产生了审美疲劳,我当然也不例外。之所以最终会选择进影院,一是因为前期点映网上反响还不错,二是因为八仙这类题材之前相对小众(尽管同属于中国古代神话体系,也有孙悟空、哪吒、杨戬之类的神话人物,但是毕竟相关的影视剧较少),故题材勉强还算新颖。

二、重点!!!聊聊观后感
1、人物刻画
    《八仙!》光看电影名,顾名思义会认为这是一部群像戏,尽管实质上其人物刻画依然是围绕两个主角(吕洞宾、钟离权)共同展开,这点和《哪吒》有相似的地方(故事围绕哪吒和敖丙两位主角的成长展开),但是《八仙!》不一样的是他的人物是逐渐浮出水面,因为一些志同道合的目标而聚在一起,每一个人都有其不可或缺的技能以及作用。同时,电影作者花了大量的篇幅去刻画这群人聚在一起分工合作、勠力同心的场景,自然会对每一位人物的刻画都会更丰富和多元,相对更具备群像戏的元素。但对于其他六位人物的刻画总体还是不够立体,比较单薄,更多是充当笑料以及剧情推进NPC,人物刻画的立体程度描述也不及影片中的「反派」,在剧情分配上可能与电影名给人的直观感受存在出入(考虑到本就是一部仅2个多小时的电影,要求做到这点恐怕过于苛刻)。
2、剧情内容
      我认为电影最大的亮点是属于剧本的原创性,将原本神话故事中的人物关系做了一定的调整,然后去和人物以及情节做了连接,使得剧情的进展没有落入生硬和俗套,重新开创了人物的背景,中间还引入了大量的反转以及小伏笔,至少在剧情推进的过程中没有明显的硬伤能够去识破那些前面埋下的包袱,层层递进的剧情并且特意融合了各为主要人物的特色去描述群像,在故事的最后还是尽可能的把前面的各种伏笔进行了回收,就剧情的连贯性而言并没有硬伤,故事发展脉络算是做到了一气呵成,剧中也适当的加入了大量笑料剧情,剧情的分配中正常叙事、诙谐、上价值、煽情的比例分配还算合理。
      其中稍有些bug的地方应该就是最终决战的篇章,故事发展有种生硬的往结局上套的感觉,站在整个剧情以及人物背景来说,存在一些逻辑漏洞,甚至可能会有些莫名其妙。
3、视效及配音、配乐
      动画视觉效果属于是比较优秀的,不得不感叹国内现在3D动画的电影工业水平发展,本身神话题材画面就比较华丽且特效场景多,而《八仙!》里的蓬莱仙境则需要更加强调动画场景及人物建模的繁华,但其光影的刻画、服化道及表情的细节,打斗场景的特效以及分镜,都属于是第一梯队;配乐方面也完全贴合人物背景及故事情节,把故事发展的起承转合,人物心境融合进了音乐当中,最后就是人物的配音,其中加入川渝地区的方言表达,并且根据不同人物的特征做了不同的情绪处理,对于烘托人物性格起到了很好的加成作用。近几年的国产动画电影配音我认为取得了很大的进步,不像是以往那种给国外动漫及电影配音的那种极其刻意的播音腔,显得非常突兀,从音色、情绪、音调等层面都有了明显转变,正常电影看下来即使有大量方言在内也并不出戏。
      无论如何,在如今的电影寒冬,《八仙!》瑕不掩瑜(豆瓣开分8.3),作为暑期档上映一部适合全年龄段观众的合家欢电影,还算值得大家走进影院。
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